A large number of designers set themselves up for failure by trying to push the creative envelope. Its not that the notion is inherently wrong; its just that it doesnt provide anything firm to rail against. Ingenuity as a designer is best tapped when we are asked to resolve some kind of challenge.
Some will search for the ultimate creative concept, something wildly different, or perhaps an idea that shows just how clever they are. As a designer, this is all largely pointless. Instead we should look for the problem that design can solve. This narrows our focus and brings with it <a greater probability of success. So, instead of trying to push the limits of the web, and that sort of thing, perhaps one has to instead concentrate on why the clients current website isnt building greater brand-loyalty.
If you havent found the problem, theres a high likelihood that your creative solution is simply poppycock.
Dont be so smart
Having worked as a painter for some time, I often found myself looking for a way to build something unorthodox. I wanted to cover new ground and this often meant mixing styles, treatments, concepts, metaphors, and anything else I could chuck at it in hopes that Id stumble upon the next Cubism (or any of those other isms). While I aimed for something brilliant and inspired, I was typically left with a hodge-podge of half-baked ideas.
Your project doesnt have to do everything. It doesnt have to win awards, make you look good, or have a wry subtext. Getting something simple to work is hard enough. Concentrate on the basics, and see if your idea holds up when shown to the audience. Those brilliant concepts that need to be explained because they are so smart? They belong in museums, not in design projects.
Sorta stealing
Theres little I despise as much as a thievery of others ideas. That being said, no one creates in a vacuum. So, while I would never espouse copying the work of another, I do strongly believe in being a cultural sponge and carefully examining the work of others.
An example of this would be in our efforts to define a clients business as being akin to a luxury brand. I asked our designers to research the treatments, themes, typography and the general approach of companies from other sectors with similar goals. From this, we learned a visual dialect of sorts that we later could apply or diverge from as it suited the project.
My point is that we dont have to invent everything; instead, we should concentrate on building our visual literacy.
Set the bar higher
We often get so busy playing catch-up, that we repress our ability to do the spectacular. The best example I have of this is the skiing analogy that Ive heard (and repeated) so many times over the years. If you are skiing with people who match your speed, youll stay there; whereas, if you ski with those a little better, youll improve to match their abilities.
Dont try to be as good as; push yourself further than may seem possible. If you have to pitch for a local project, present as though you were aiming to land a national account. Trying to come up with one good name for a client? Brainstorm five-hundred and pick from the best. Want to be a good designer? Find a great one and start to think of her/him as your competitor.
Make, save, compare
Tunnel-vision is a deadly curse to all of us who create visual things. We typically start with a general idea, and as it comes to life, we become increasingly focused on the details. Of course, its good to pay attention to the small stuff, but it does tend to blind us to the pitfalls and obstacles around us.
Early in my career I found the magic of versioning, and its a powerful device. As early as possible, start to save copies of your work, numbered sequentially. Once you have enough of these, you can view them collectively. The ability to quickly scan them will afford you insight to whats working and whats not.
The beauty of this method is that it takes the permanence of your decisions out of the way, allowing you to move quickly and compare results. Unsure of how to crop the image? Make a few of them, place them side-by-side. Ill bet youll find the answer is easier to come by as a result, if not completely obvious.
Start
Until theres something on the page, youre nowhere. An enormous challenge for most creatives is the fear of the blank sheet of paper. Get over this as quickly as you can. Stop pondering and just get started.
Kinetic activity is infections. Just moving, making marks, being active gives you the sensation of making progress. Once you have a dozen sheets of sketches (even if they are bad), the creative log jam is broken. Youll have ideas to measure, assess and compare. New ideas will start to jump in your lap. Better yet, the project will become embedded in you subconscious, which allows the situation to percolate, potentially leading to one of those Eureka! moments in the shower.
Just get started and magic can happen.
Well, those are a few. Needless to say, there are many more, but if you are feeling a little jammed up, one or two of these might help.
Source: ideasonideas.com








Principalmente no he ciencia ya que ni es universal, ni es progresivo, ni es necesario (que son los 3 criterios que han establecido todos los filósofos para considerar algo ciencia). Sin embargo, filósofos como Nietzsche, defendieron que ni la ciencia ni la filosofía puede explicar la realidad, por lo que el artista es el único capaz de retratarla.
Esto es debido a que la ciencia y la filosofía captan una realidad estática, sin embargo, la realidad es dinámica, y el único capaz de captar ese dinamismo es el artista.
Un saludo.
A los diseñadores gráficos se nos pide la difícil tarea de ser creativos día tras día. A menudo, nuestra principal prioridad es alimentar la fascinación de la mayoría de nuestros clientes por la originalidad. Experimentamos con colores, composiciones, tipografías y fotografías con el fin de producir una solución visual que sea original. Este tipo de experimentación es, a menudo, lo que se espera de los diseñadores gráficos. Pero este enfoque es cada vez menos efectivo.
Ser original ya no es suficiente. El alto nivel de competitividad y el tremendo volumen de información requiere una evolución en el proceso de diseño.
Para mantener el éxito, se necesita entrar en una nueva etapa en el diseño gráfico. Nuestros clientes con frecuencia no se dan cuenta de este hecho. Piensan que la originalidad y la creatividad son todavía enfoques válidos para proveer soluciones. Por el contrario, nosotros necesitamos incorporar herramientas en nuestro proceso de diseño que nos ayuden a resolver sus problemas, y que generen un éxito en el competitivo mundo de los negocios. Es nuestra tarea ofrecer a nuestros clientes la solución mejor, no sólo la más atractiva visualmente.
Fíjense que la palabra ARTE está incluida en la definición de diseño gráfico. La gente todavía percibe a los diseñadores gráficos como artistas. La mayoría de los diseñadores gráficos se llaman a sí mismos artistas, a pesar de que esto no podría estar mas lejos de la realidad.
Los artistas se basan en la auto expresión. Sus únicas fronteras son sus capacidades técnicas y su imaginación. Tratan con la estética y tienen libertad absoluta a la hora de inventar nuevos códigos visuales para plasmar sus sentimientos, ideas o percepciones. Ellos eligen el mensaje y el medio. Los diseñadores gráficos no eligen las herramientas adecuadas para implantar la mejor solución a cada proyecto. Se les pide que traduzcan y transmitan mensajes de una forma clara, inteligente y relevante en cada situación.
Mientras la expresión es fundamental para los artistas, no es sin embargo, una prioridad para los diseñadores gráficos. En diseño gráfico la auto expresión es una característica que debe mezclarse y diluirse en el mensaje. Si el estilo personal llega a ser demasiado evidente se traduce en “ruido”, el proyecto pierde efectividad, interrumpiendo una comunicación clara.
Así como los artistas, en muchos casos, son “contadores de problemas” (personales, sociológicos, políticos, etc.) los diseñadores gráficos deben ser “solucionadores a problemas”.
Entre otras cosas que ya está de más mencionarlas.
Saludos!.
Pero bueno no pienso decir que estes mal ni mucho menos solo son puntos de vista diferentes.
¿Acaso los pintores no vivían de su propio arte? ¿Acaso Velázquez no era pagado por la Corte de España para que hiciera retratos de la misma? ¿Deja por ello de ser arte? No. Para nada. Es decir, si algo está hecho para ser vendido, si es una obra de arte, no deja de serlo por ello.
Por otro lado, dices que para que sea arte tiene que:
"Cada uno le da el significado que quiere, se transmiten sentimientos, ideas, o conceptos SOLO CON INTERÉS PERSONAL"
[link]
Si eso no es arte que me aspen. Yo siempre diseño para mi mismo por el momento ¿entonces es arte? Pero en el momento en el que me lo compren deja de serlo? Venga, hombre, por favor.
En fin, creo que tenemos puntos de vista diferentes. El diseño gráfico no se reduce a hacer un logo para una empresa, el diseño gráfico es mucho más que eso.
El problema viene desde el momento en el que se le empezó a considerar el oficio del artista, que si lo vemos de un modo especifico no es tan antiguo, a partir del Renacimiento el Artista empezó a ser considerado como tal, antes las personas que se dedicaban a pintar, vestir, decorar, esculpir no eran mas que simple artesanos que trabajaban a encargo.
Bueno para no clavarme en temas, cierto es que el diseñador gráfico no realiza trabajos para si mismo, o sea, no busca la expresión personal como algo único, ya que tiene que tener en cuenta la distribución del mismo, y a la vez tiene que tener esa singularidad, esa creatividad, esa voz propia, ese estilo que lo defina y que le de mas renombre a lo que hacemos.
En el momento en el que un diseñador gráfico empieza a concebir una obra propia, la cual exprese un concepto y que esté ligada al circulo de arte entonces las cosas cambian, la propuesta va mas alla del diseño y se convierte en arte... aaah, en parte... para llegar al arte se puede prescindir del Diseño. Diseño es el proceso de concepción, pasando pro el desarrollo y la metodología hasta la distribución de este... El Arte va a muchos otros lados... pero bueeeeno, el chiste es permanecer y hacer lo nuestro de manera cabal
Un texto demasiado bueno que ayuda en este caso es el de Juan Acha - Introducción a la Teoría de los Diseños
Saludos